Jumat, 22 Januari 2016

Organisasi Komputer

         Organisasi komputer adalah bagian yang terkait eraat dengan unit unit operasional dan interkoneksi antara komponen penyusun sistem komputer dalam mereisasikan aspek arsitekturalnya.

Contoh aspek organisasi adalah teknologi hardware perangkat antarmuka, teknologi memory, system memory, dan sinyal sinyal control.

komponen komponen komputer
         rancangan arsitektur von nouman didasarkan pada 3 konsep utama yaitu di antaranya:
1. data dan instruksi instrksi disimpan di memory baca tulis tunggal.
2. memory dapat di alamati dengan lokasi, tidak tergantung ada jenis data yang berada didalamnya.
3. eksekusi terjadi secara sekuensial dari instruksi yang satu ke instruksi selanjutnya.


CPU:1. ALU(arithmatic logic unit)/perhitungan
         2. CU(control unit)/ pengendalian data
         3. Register
         4. Internal CPU interconnection
 
Fungsi CPU :
1. menjalankan program program yang disimpan dalam memory dengan cara mengambil instruksi instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengekssekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
2. sehingga langkah langkah pada operasi CPU yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch), dan pelaksanaan instruksi (execute)

Fungsi dan peranan register
       register merupakan  perangkat memory sementara yang menyimpan data register membantu CPU dalam melaksanakan instruksi. mereka di kelola oleh unit kontrol. register berfungsi untuk temapt penyimpanan yang berisi data dan informasi lain yang seiring dibutuhkan ketika sebuah program sedang berjalan

Fungsi dan peranani internal cpu interconnection
       CPU interconnection adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, CU, dan Register, juga dengan bus bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya seperti memory utama piranti masukan/keluaran.

Langkah langkah pada operasi
1. Fetch instruksi adalah operasi umum bagi setiap instruksi yang terdiri dari pembacaan instruksi dari suatu lokasi ke dalam memory.
2. Eksekusi intruksi dapat melibatkan sejumlah operasi dan tergantung dari sifat sifat instruksi.

         pada dasarnya eksekusi program akan berhenti apabila terjadi 3 kemungkinan diantaranya:
a. mesin di matikan
b. terjadi kesalahan
c. dapat instruksi program yang menghentikan komputer


Siklus Fetch-eksekusi:
1. pada setiap siklus instruksi CPU pada awalnya akan membaca instruksi dari memory.
2. terdapat register dalam CPU yag berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya yang di sebut program counter (PC)
3. PC akan enambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
4. instruksi instruksi yang di baca akan dibuat dalam register instruksi (IR).
5. instruksi instruksi ini dalam bentuk kode kode biner yang dapat diinterprestasikan oleh CPU kemudian dilakukan aksi yang diperlukan

                                                                 Siklus Instruksi
 
Aksi dari CPU
1. CPU-memory, perpindahan data dari cpu ke memory dan sebaliknya.
2. CPU-I/O, perpindahan dari cpu ke modul I/O dan sebaliknya
3. pengolahan data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data.
4. CONTROL, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja, misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 

Design By:
SkinCorner