Organisasi komputer adalah bagian yang terkait eraat dengan
unit unit operasional dan interkoneksi antara komponen penyusun sistem
komputer dalam mereisasikan aspek arsitekturalnya.
Contoh
aspek organisasi adalah teknologi hardware perangkat antarmuka,
teknologi memory, system memory, dan sinyal sinyal control.
komponen komponen komputer
rancangan arsitektur von nouman didasarkan pada 3 konsep utama yaitu di antaranya:
1. data dan instruksi instrksi disimpan di memory baca tulis tunggal.
2. memory dapat di alamati dengan lokasi, tidak tergantung ada jenis data yang berada didalamnya.
3. eksekusi terjadi secara sekuensial dari instruksi yang satu ke instruksi selanjutnya.
CPU:1. ALU(arithmatic logic unit)/perhitungan
2. CU(control unit)/ pengendalian data
3. Register
4. Internal CPU interconnection
Fungsi CPU :
1.
menjalankan program program yang disimpan dalam memory dengan cara
mengambil instruksi instruksi, menguji instruksi tersebut dan
mengekssekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
2. sehingga langkah langkah pada operasi CPU yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch), dan pelaksanaan instruksi (execute)
Fungsi dan peranan register
register merupakan perangkat memory sementara yang menyimpan data
register membantu CPU dalam melaksanakan instruksi. mereka di kelola
oleh unit kontrol. register berfungsi untuk temapt penyimpanan yang
berisi data dan informasi lain yang seiring dibutuhkan ketika sebuah
program sedang berjalan
Fungsi dan peranani internal cpu interconnection
CPU interconnection adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan
komponen internal CPU, yaitu ALU, CU, dan Register, juga dengan bus bus
eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya seperti memory
utama piranti masukan/keluaran.
Langkah langkah pada operasi
1.
Fetch instruksi adalah operasi umum bagi setiap instruksi yang terdiri
dari pembacaan instruksi dari suatu lokasi ke dalam memory.
2. Eksekusi intruksi dapat melibatkan sejumlah operasi dan tergantung dari sifat sifat instruksi.
pada dasarnya eksekusi program akan berhenti apabila terjadi 3 kemungkinan diantaranya:
a. mesin di matikan
b. terjadi kesalahan
c. dapat instruksi program yang menghentikan komputer
Siklus Fetch-eksekusi:
1. pada setiap siklus instruksi CPU pada awalnya akan membaca instruksi dari memory.
2. terdapat register dalam CPU yag berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya yang di sebut program counter (PC)
3. PC akan enambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
4. instruksi instruksi yang di baca akan dibuat dalam register instruksi (IR).
5.
instruksi instruksi ini dalam bentuk kode kode biner yang dapat
diinterprestasikan oleh CPU kemudian dilakukan aksi yang diperlukan
Siklus Instruksi
Aksi dari CPU
1. CPU-memory, perpindahan data dari cpu ke memory dan sebaliknya.
2. CPU-I/O, perpindahan dari cpu ke modul I/O dan sebaliknya
3. pengolahan data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data.
4. CONTROL, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja, misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi.